Il Texas Hold'em si gioca con due carte in mano e cinque carte comuni. L'obiettivo: vincere il piatto, avendo la combinazione migliore allo showdown oppure facendo passare tutti gli altri. Dieci minuti di lettura e potrà sedersi al tavolo.
Una mano si gioca in quattro giri di puntate. In ogni giro, ciascun giocatore parla a turno, in senso orario.
Qui, con A♠ K♥ in mano, la migliore combinazione di cinque carte è doppia coppia, assi e re: A♠ A♣ K♥ K♦ 9♣.
| Azione | Quando | Che cosa significa |
|---|---|---|
| Passare (fold) | In qualsiasi momento quando è il Suo turno | Abbandona la mano. Perde ciò che ha già puntato, ma nulla di più. |
| Check | Se nessuno ha puntato in questo giro | Passa il turno senza puntare. La mano continua. |
| Chiamare (call) | Se qualcuno ha puntato | Mette la stessa somma per restare nella mano. |
| Puntare / Rilanciare (bet / raise) | Al Suo turno | Mette più di quanto richiesto. Gli altri devono chiamare, rilanciare o passare. Un rilancio deve aggiungere almeno quanto l'ultimo aumento del giro: dopo un rilancio a 70 su un buio di 20 (aumento di 50), il rilancio minimo è a 120. Rilanciare un rilancio si dice anche 3-bet, poi 4-bet, 5-bet. Andare all-in è sempre permesso. |
| All-in | Al Suo turno | Punta tutte le Sue fiches. Non può perdere più del Suo stack, anche se gli altri continuano a puntare tra loro. |
Un giro di puntate termina quando tutti i giocatori ancora in gioco hanno messo la stessa somma, oppure sono all-in.
Una combinazione è sempre composta da cinque carte. Ricordi la logica: più una combinazione è rara, più è forte. Le probabilità indicate sono quelle di ottenere questa combinazione al termine delle sette carte.
Dieci, jack, donna, re, asso dello stesso seme. La mano imbattibile.
Cinque carte consecutive, tutte dello stesso seme. Tra due scale colore, vince la più alta.
Quattro carte dello stesso valore. La quinta carta serve solo a decidere tra due poker identici provenienti dal board.
Un tris più una coppia. Si nomina dal tris: qui « full di donne con i sette ». Tra due full, vince il tris più alto.
Cinque carte dello stesso seme, in qualsiasi ordine. Tra due colori, si confronta la carta più alta, poi la successiva.
Cinque carte consecutive, di semi diversi. L'asso può stare in alto (10 J Q K A) o in basso (A 2 3 4 5, la scala più bassa). Decide la carta più alta.
Tre carte dello stesso valore. Le altre due carte decidono tra due tris identici.
Due coppie diverse. Si confronta prima la coppia più alta, poi la seconda, poi la quinta carta.
Due carte dello stesso valore. La combinazione più frequente allo showdown. Le altre tre carte fanno da kicker.
Nessuna combinazione. Conta solo la carta più alta, poi la successiva. « Asso alto » batte « re alto ».
Dalla più debole alla più forte: carta alta, coppia, doppia coppia, tris, scala, colore, full, poker, scala colore, scala reale. Due trappole classiche: il colore batte la scala, e il full batte il colore.
Quando due giocatori hanno la stessa combinazione, si guardano le carte rimanenti, chiamate kicker. Esempio: il board mostra K♠ K♦ 8♣ 4♥ 2♠. Lei ha A♣ 9♣, il Suo avversario ha Q♥ 9♦. Avete entrambi una coppia di re. Il Suo miglior kicker è l'asso, il suo è la donna: Lei vince.
Se le cinque carte migliori sono esattamente identiche, il piatto viene diviso. I semi (picche, cuori, quadri, fiori) non decidono mai: un re di picche vale quanto un re di cuori.
| Bottone | Il gettone « D » che indica il mazziere; il giocatore che parla per ultimo dopo il flop. |
| Bui | Puntate obbligatorie prima della distribuzione. Il grande buio (BB) serve da unità di misura: uno stack di 100 BB, un rilancio di 3 BB. |
| Progetto | Una combinazione incompleta che può realizzarsi con le carte in arrivo: progetto di colore (quattro carte dello stesso seme), progetto di scala. |
| Equity | Le Sue probabilità di vincere la mano se arriva fino in fondo, in percentuale. |
| Pot odds | Il piatto, puntata dell'avversario compresa, rapportato a ciò che bisogna mettere per chiamare. 10 nel piatto, l'avversario punta 5: il piatto è 15, si chiama 5 per provare a vincere 15, cioè 3 contro 1. Serve allora almeno 5 su 20, il 25 % di probabilità di vincere, perché chiamare sia redditizio. |
| Bluff | Puntare con una mano debole per far passare una mano più forte. |
| Showdown | Il momento in cui i giocatori rimasti mostrano le loro carte. |
| Sit & Go | Un torneo a sei che parte non appena il tavolo è pieno; i bui salgono, l'ultimo in gioco vince. |