W Texas Hold'em gra się dwiema kartami własnymi i pięcioma kartami wspólnymi. Cel: wygrać pulę, mając najlepszy układ przy showdownie albo zmuszając wszystkich pozostałych do spasowania. Dziesięć minut lektury i mogą Państwo usiąść przy stole.
Rozdanie składa się z czterech rund licytacji. W każdej rundzie gracze wypowiadają się po kolei, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Tutaj, z A♠ K♥ w ręce, najlepszym układem pięciu kart są dwie pary, asy i króle: A♠ A♣ K♥ K♦ 9♣.
| Akcja | Kiedy | Co to oznacza |
|---|---|---|
| Pas (fold) | W każdej chwili, gdy przypada Państwa kolej | Rezygnują Państwo z rozdania. Tracą Państwo to, co już postawili, ale nic więcej. |
| Czekanie (check) | Jeśli nikt nie postawił w tej rundzie | Przekazują Państwo głos dalej bez stawiania. Rozdanie toczy się dalej. |
| Sprawdzenie (call) | Jeśli ktoś postawił | Wyrównują Państwo stawkę, aby pozostać w rozdaniu. |
| Zakład / Przebicie (bet / raise) | W Państwa kolejce | Stawiają Państwo więcej, niż jest wymagane. Pozostali muszą sprawdzić, przebić albo spasować. Przebicie musi dodać co najmniej tyle, ile ostatnia podwyżka w rundzie: po przebiciu do 70 przy ciemnej 20 (podwyżka o 50) minimalne przebicie wynosi 120. Ponowne przebicie nazywa się też 3-bet, potem 4-bet, 5-bet. Wejście za wszystko (all-in) jest zawsze dozwolone. |
| All-in | W Państwa kolejce | Stawiają Państwo wszystkie swoje żetony. Nie mogą Państwo stracić więcej niż swój stack, nawet jeśli pozostali dalej licytują między sobą. |
Runda licytacji kończy się, gdy wszyscy gracze pozostający w grze postawili tę samą kwotę albo są all-in.
Układ zawsze składa się z pięciu kart. Warto zapamiętać logikę: im rzadszy układ, tym jest silniejszy. Podane prawdopodobieństwa dotyczą uzyskania danego układu po siedmiu kartach.
Dziesiątka, walet, dama, król i as w jednym kolorze. Układ nie do pobicia.
Pięć kolejnych kart w jednym kolorze. Spośród dwóch pokerów wygrywa wyższy.
Cztery karty tej samej wysokości. Piąta karta służy jedynie do rozstrzygnięcia między dwiema identycznymi karetami ze stołu.
Trójka plus para. Nazywa się go od trójki: tutaj „full z dam na siódemkach”. Spośród dwóch fulli wygrywa ten z wyższą trójką.
Pięć kart w tym samym kolorze, w dowolnej kolejności. Spośród dwóch kolorów porównuje się najwyższą kartę, potem kolejną.
Pięć kolejnych kart w różnych kolorach. As może być na górze (10 J Q K A) albo na dole (A 2 3 4 5, najniższy strit). Decyduje najwyższa karta.
Trzy karty tej samej wysokości. Dwie pozostałe karty rozstrzygają między dwiema identycznymi trójkami.
Dwie różne pary. Porównuje się najpierw wyższą parę, potem drugą, a na końcu piątą kartę.
Dwie karty tej samej wysokości. Najczęstszy układ przy showdownie. Trzy pozostałe karty pełnią rolę kickera.
Brak układu. Liczy się tylko najwyższa karta, potem kolejna. „As wysoki” bije „króla wysokiego”.
Od najsłabszego do najsilniejszego: wysoka karta, para, dwie pary, trójka, strit, kolor, full, kareta, poker, poker królewski. Dwie klasyczne pułapki: kolor bije strita, a full bije kolor.
Gdy dwóch graczy ma ten sam układ, patrzy się na pozostałe karty, zwane kickerami. Przykład: na stole leżą K♠ K♦ 8♣ 4♥ 2♠. Mają Państwo A♣ 9♣, przeciwnik ma Q♥ 9♦. Obaj gracze mają parę króli. Państwa najlepszy kicker to as, jego to dama: wygrywają Państwo.
Jeśli pięć najlepszych kart jest dokładnie takich samych, pula jest dzielona. Kolory (pik, kier, karo, trefl) nigdy nie rozstrzygają: król pik jest wart tyle samo co król kier.
| Button | Żeton „D” oznaczający rozdającego; gracz, który wypowiada się jako ostatni po flopie. |
| Blindy | Obowiązkowe zakłady wnoszone przed rozdaniem kart. Big blind (BB) służy za jednostkę: stack 100 BB, przebicie 3 BB. |
| Draw | Niekompletny układ, który może się dopełnić dzięki kolejnym kartom: draw do koloru (cztery karty w jednym kolorze), draw do strita. |
| Equity | Państwa szanse na wygranie rozdania, jeśli dojdzie ono do końca, wyrażone w procentach. |
| Pot odds | Pula, łącznie z zakładem przeciwnika, w stosunku do tego, co trzeba dołożyć, by sprawdzić. 10 w puli, przeciwnik stawia 5: pula wynosi 15, sprawdza się 5, by spróbować wygrać 15, czyli 3 do 1. Potrzeba wtedy co najmniej 5 na 20, czyli 25 % szans na wygraną, by sprawdzenie było opłacalne. |
| Blef | Stawianie ze słabą ręką, aby zmusić silniejszą rękę do spasowania. |
| Showdown | Moment, w którym pozostali w grze gracze pokazują swoje karty. |
| Sit & Go | Turniej sześcioosobowy, który rusza, gdy tylko stół się zapełni; blindy rosną, wygrywa ostatni gracz w grze. |