POKERNIZagraj teraz

Zasady pokera wyjaśnione prosto

W Texas Hold'em gra się dwiema kartami własnymi i pięcioma kartami wspólnymi. Cel: wygrać pulę, mając najlepszy układ przy showdownie albo zmuszając wszystkich pozostałych do spasowania. Dziesięć minut lektury i mogą Państwo usiąść przy stole.

Przebieg rozdania

Rozdanie składa się z czterech rund licytacji. W każdej rundzie gracze wypowiadają się po kolei, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

BlindyDwaj gracze na lewo od buttona (żeton „D”) wnoszą obowiązkowe zakłady: small blind i big blind. Gwarantują one, że zawsze jest o co grać. Button przesuwa się o jedno miejsce po każdym rozdaniu.
PreflopKażdy gracz otrzymuje dwie zakryte karty. Pierwsza runda licytacji: można spasować, sprawdzić big blinda albo przebić.
FlopTrzy karty wspólne zostają odkryte na środku stołu. Druga runda licytacji. Wszyscy mogą korzystać z tych kart.
TurnCzwarta karta wspólna. Trzecia runda licytacji.
RiverPiąta i ostatnia karta wspólna. Ostatnia runda licytacji.
ShowdownJeśli w grze pozostało co najmniej dwóch graczy, pokazują oni swoje karty. Każdy tworzy najlepszy układ pięciu kart spośród swoich dwóch kart i pięciu wspólnych. Najlepszy układ wygrywa pulę. Jeśli wszyscy inni spasowali wcześniej, ostatni gracz w grze wygrywa bez pokazywania kart.
Państwa karty
A♠A♠
K♥K♥
Karty wspólne: flop · turn · river
A♣A♣
7♦7♦
2♠2♠
K♦K♦
9♣9♣

Tutaj, z A♠ K♥ w ręce, najlepszym układem pięciu kart są dwie pary, asy i króle: A♠ A♣ K♥ K♦ 9♣.

Możliwe akcje

AkcjaKiedyCo to oznacza
Pas (fold)W każdej chwili, gdy przypada Państwa kolejRezygnują Państwo z rozdania. Tracą Państwo to, co już postawili, ale nic więcej.
Czekanie (check)Jeśli nikt nie postawił w tej rundziePrzekazują Państwo głos dalej bez stawiania. Rozdanie toczy się dalej.
Sprawdzenie (call)Jeśli ktoś postawiłWyrównują Państwo stawkę, aby pozostać w rozdaniu.
Zakład / Przebicie (bet / raise)W Państwa kolejceStawiają Państwo więcej, niż jest wymagane. Pozostali muszą sprawdzić, przebić albo spasować. Przebicie musi dodać co najmniej tyle, ile ostatnia podwyżka w rundzie: po przebiciu do 70 przy ciemnej 20 (podwyżka o 50) minimalne przebicie wynosi 120. Ponowne przebicie nazywa się też 3-bet, potem 4-bet, 5-bet. Wejście za wszystko (all-in) jest zawsze dozwolone.
All-inW Państwa kolejceStawiają Państwo wszystkie swoje żetony. Nie mogą Państwo stracić więcej niż swój stack, nawet jeśli pozostali dalej licytują między sobą.

Runda licytacji kończy się, gdy wszyscy gracze pozostający w grze postawili tę samą kwotę albo są all-in.

Siła układów, od najsilniejszego do najsłabszego

Układ zawsze składa się z pięciu kart. Warto zapamiętać logikę: im rzadszy układ, tym jest silniejszy. Podane prawdopodobieństwa dotyczą uzyskania danego układu po siedmiu kartach.

1

Poker królewski

Dziesiątka, walet, dama, król i as w jednym kolorze. Układ nie do pobicia.

10♠10♠
J♠J♠
Q♠Q♠
K♠K♠
A♠A♠
≈ 1 rozdanie na 31 000
2

Poker

Pięć kolejnych kart w jednym kolorze. Spośród dwóch pokerów wygrywa wyższy.

5♥5♥
6♥6♥
7♥7♥
8♥8♥
9♥9♥
≈ 1 rozdanie na 3 600
3

Kareta

Cztery karty tej samej wysokości. Piąta karta służy jedynie do rozstrzygnięcia między dwiema identycznymi karetami ze stołu.

9♠9♠
9♥9♥
9♦9♦
9♣9♣
K♣K♣
≈ 1 rozdanie na 600
4

Full

Trójka plus para. Nazywa się go od trójki: tutaj „full z dam na siódemkach”. Spośród dwóch fulli wygrywa ten z wyższą trójką.

Q♠Q♠
Q♥Q♥
Q♣Q♣
7♦7♦
7♠7♠
≈ 1 rozdanie na 40
5

Kolor (flush)

Pięć kart w tym samym kolorze, w dowolnej kolejności. Spośród dwóch kolorów porównuje się najwyższą kartę, potem kolejną.

2♣2♣
6♣6♣
8♣8♣
J♣J♣
A♣A♣
≈ 1 rozdanie na 33
6

Strit

Pięć kolejnych kart w różnych kolorach. As może być na górze (10 J Q K A) albo na dole (A 2 3 4 5, najniższy strit). Decyduje najwyższa karta.

8♦8♦
9♠9♠
10♥10♥
J♣J♣
Q♠Q♠
≈ 1 rozdanie na 22
7

Trójka

Trzy karty tej samej wysokości. Dwie pozostałe karty rozstrzygają między dwiema identycznymi trójkami.

7♠7♠
7♥7♥
7♣7♣
K♦K♦
4♠4♠
≈ 1 rozdanie na 21
8

Dwie pary

Dwie różne pary. Porównuje się najpierw wyższą parę, potem drugą, a na końcu piątą kartę.

J♠J♠
J♦J♦
5♣5♣
5♥5♥
A♠A♠
≈ 1 rozdanie na 4
9

Para

Dwie karty tej samej wysokości. Najczęstszy układ przy showdownie. Trzy pozostałe karty pełnią rolę kickera.

10♥10♥
10♣10♣
A♠A♠
8♦8♦
3♣3♣
≈ 1 rozdanie na 2
10

Wysoka karta

Brak układu. Liczy się tylko najwyższa karta, potem kolejna. „As wysoki” bije „króla wysokiego”.

A♠A♠
J♦J♦
8♣8♣
5♥5♥
2♠2♠
≈ 1 rozdanie na 6

Do zapamiętania

Od najsłabszego do najsilniejszego: wysoka karta, para, dwie pary, trójka, strit, kolor, full, kareta, poker, poker królewski. Dwie klasyczne pułapki: kolor bije strita, a full bije kolor.

Remisy i kicker

Gdy dwóch graczy ma ten sam układ, patrzy się na pozostałe karty, zwane kickerami. Przykład: na stole leżą K♠ K♦ 8♣ 4♥ 2♠. Mają Państwo A♣ 9♣, przeciwnik ma Q♥ 9♦. Obaj gracze mają parę króli. Państwa najlepszy kicker to as, jego to dama: wygrywają Państwo.

Jeśli pięć najlepszych kart jest dokładnie takich samych, pula jest dzielona. Kolory (pik, kier, karo, trefl) nigdy nie rozstrzygają: król pik jest wart tyle samo co król kier.

Stół
K♠K♠
K♦K♦
8♣8♣
4♥4♥
2♠2♠
Wygrywają Państwo dzięki asowi jako kickerowi
A♣A♣
9♣9♣
Q♥Q♥
9♦9♦

Pula i to, co można stracić

Pięć porad na początek

  1. Proszę grać niewiele rąk, ale grać je mocno. Wysokie pary, as-król, dwie wysokie karty w jednym kolorze zasługują na przebicie. Średnie ręce pasuje się bez żalu.
  2. Pozycja ma znaczenie. Wypowiadanie się jako ostatni (blisko buttona) to przewaga: wiedzą Państwo, co zrobili inni, zanim podejmą Państwo decyzję.
  3. Proszę porównywać pot odds ze swoimi szansami. Sprawdzenie 20, gdy w puli jest 100, daje 5 do 1: opłaca się, jeśli wygrywają Państwo częściej niż raz na sześć (20 na 120). Kokpit trenera wykonuje ten rachunek za Państwa przy każdej decyzji.
  4. Proszę nie sprawdzać „żeby zobaczyć”. Każdy żeton postawiony bez planu to żeton stracony na dłuższą metę.
  5. Proszę analizować swoje rozdania. Po każdym turnieju podsumowanie trenera ocenia Państwa decyzje od „Najlepszy wybór” do „Nie najlepszy wybór”. To właśnie tam się uczymy.

Słowniczek

ButtonŻeton „D” oznaczający rozdającego; gracz, który wypowiada się jako ostatni po flopie.
BlindyObowiązkowe zakłady wnoszone przed rozdaniem kart. Big blind (BB) służy za jednostkę: stack 100 BB, przebicie 3 BB.
DrawNiekompletny układ, który może się dopełnić dzięki kolejnym kartom: draw do koloru (cztery karty w jednym kolorze), draw do strita.
EquityPaństwa szanse na wygranie rozdania, jeśli dojdzie ono do końca, wyrażone w procentach.
Pot oddsPula, łącznie z zakładem przeciwnika, w stosunku do tego, co trzeba dołożyć, by sprawdzić. 10 w puli, przeciwnik stawia 5: pula wynosi 15, sprawdza się 5, by spróbować wygrać 15, czyli 3 do 1. Potrzeba wtedy co najmniej 5 na 20, czyli 25 % szans na wygraną, by sprawdzenie było opłacalne.
BlefStawianie ze słabą ręką, aby zmusić silniejszą rękę do spasowania.
ShowdownMoment, w którym pozostali w grze gracze pokazują swoje karty.
Sit & GoTurniej sześcioosobowy, który rusza, gdy tylko stół się zapełni; blindy rosną, wygrywa ostatni gracz w grze.

Zajmij miejsce przy stole