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As regras do póquer, explicadas de forma simples

O Texas Hold'em joga-se com duas cartas na mão e cinco cartas comunitárias. O objetivo: ganhar o pote, seja por ter a melhor combinação no showdown, seja por fazer com que todos os outros desistam. Dez minutos de leitura e você pode sentar-se à mesa.

O desenrolar de uma mão

Uma mão joga-se em quatro rondas de apostas. Em cada ronda, cada jogador fala na sua vez, no sentido dos ponteiros do relógio.

As blindsOs dois jogadores à esquerda do botão (a ficha « D ») colocam apostas obrigatórias: a small blind e a big blind. Elas garantem que há sempre algo para ganhar. O botão avança um lugar a cada mão.
Pré-flopCada jogador recebe duas cartas viradas para baixo. Primeira ronda de apostas: pode-se desistir, igualar a big blind ou aumentar.
O flopTrês cartas comunitárias são viradas no centro. Segunda ronda de apostas. Toda a gente pode usar estas cartas.
O turnUma quarta carta comunitária. Terceira ronda de apostas.
O riverUma quinta e última carta comunitária. Última ronda de apostas.
O showdownSe restarem pelo menos dois jogadores, eles mostram as suas cartas. Cada um forma a melhor combinação de cinco cartas entre as suas duas cartas e as cinco comunitárias. A melhor ganha o pote. Se todos desistiram antes, o último jogador em jogo ganha sem mostrar.
As suas cartas
A♠A♠
K♥K♥
Cartas comunitárias: flop · turn · river
A♣A♣
7♦7♦
2♠2♠
K♦K♦
9♣9♣

Aqui, com A♠ K♥ na mão, a melhor combinação de cinco cartas é dois pares, ases e reis: A♠ A♣ K♥ K♦ 9♣.

As ações possíveis

AçãoQuandoO que significa
Desistir (fold)A qualquer momento quando é a sua vezVocê abandona a mão. Perde o que já apostou, mas nada mais.
Passar (check)Se ninguém apostou nesta rondaVocê passa sem apostar. A mão continua.
Igualar (call)Se alguém apostouVocê coloca a mesma quantia para continuar na mão.
Apostar / Aumentar (bet / raise)Na sua vezVocê coloca mais do que o que é pedido. Os outros têm de igualar, aumentar ou desistir. Um aumento tem de acrescentar pelo menos tanto como o último aumento da ronda: depois de um aumento para 70 sobre um blind de 20 (aumento de 50), o aumento mínimo é para 120. Voltar a aumentar também se diz 3-bet, depois 4-bet, 5-bet. Ir all-in é sempre permitido.
All-inNa sua vezVocê aposta todas as suas fichas. Não pode perder mais do que o seu stack, mesmo que os outros continuem a apostar entre eles.

Uma ronda de apostas termina quando todos os jogadores ainda em jogo colocaram a mesma quantia, ou estão all-in.

A força das mãos, da mais forte à mais fraca

Uma combinação é sempre composta por cinco cartas. Guarde a lógica: quanto mais rara é uma combinação, mais forte é. As probabilidades indicadas são as de terminar com essa combinação no fim das sete cartas.

1

Royal flush

Dez, valete, dama, rei, ás do mesmo naipe. A mão imbatível.

10♠10♠
J♠J♠
Q♠Q♠
K♠K♠
A♠A♠
≈ 1 mão em 31 000
2

Straight flush

Cinco cartas seguidas, todas do mesmo naipe. Entre dois straight flushes, o mais alto ganha.

5♥5♥
6♥6♥
7♥7♥
8♥8♥
9♥9♥
≈ 1 mão em 3 600
3

Quadra (poker)

Quatro cartas do mesmo valor. A quinta carta só serve para desempatar duas quadras idênticas vindas da mesa.

9♠9♠
9♥9♥
9♦9♦
9♣9♣
K♣K♣
≈ 1 mão em 600
4

Full house

Uma trinca mais um par. Nomeia-se pela trinca: aqui « full house de damas com setes ». Entre dois full houses, a trinca mais alta ganha.

Q♠Q♠
Q♥Q♥
Q♣Q♣
7♦7♦
7♠7♠
≈ 1 mão em 40
5

Cor (flush)

Cinco cartas do mesmo naipe, em qualquer ordem. Entre duas cores, compara-se a carta mais alta, depois a seguinte.

2♣2♣
6♣6♣
8♣8♣
J♣J♣
A♣A♣
≈ 1 mão em 33
6

Sequência (straight)

Cinco cartas seguidas, de naipes misturados. O ás pode estar no topo (10 J Q K A) ou na base (A 2 3 4 5, a sequência mais baixa). A carta mais alta decide.

8♦8♦
9♠9♠
10♥10♥
J♣J♣
Q♠Q♠
≈ 1 mão em 22
7

Trinca (trio)

Três cartas do mesmo valor. As outras duas cartas desempatam duas trincas idênticas.

7♠7♠
7♥7♥
7♣7♣
K♦K♦
4♠4♠
≈ 1 mão em 21
8

Dois pares

Dois pares diferentes. Compara-se primeiro o par mais alto, depois o segundo, depois a quinta carta.

J♠J♠
J♦J♦
5♣5♣
5♥5♥
A♠A♠
≈ 1 mão em 4
9

Par

Duas cartas do mesmo valor. A combinação mais frequente no showdown. As outras três cartas servem de kicker.

10♥10♥
10♣10♣
A♠A♠
8♦8♦
3♣3♣
≈ 1 mão em 2
10

Carta alta

Nenhuma combinação. Só conta a carta mais alta, depois a seguinte. « Ás alto » ganha a « rei alto ».

A♠A♠
J♦J♦
8♣8♣
5♥5♥
2♠2♠
≈ 1 mão em 6

Para memorizar

Da mais fraca à mais forte: carta alta, par, dois pares, trinca, sequência, cor, full house, quadra, straight flush, royal flush. Duas armadilhas clássicas: a cor ganha à sequência, e o full house ganha à cor.

Empates e kicker

Quando dois jogadores têm a mesma combinação, olham-se as cartas restantes, chamadas kickers. Exemplo: a mesa mostra K♠ K♦ 8♣ 4♥ 2♠. Você tem A♣ 9♣, o seu adversário tem Q♥ 9♦. Ambos têm um par de reis. O seu melhor kicker é o ás, o dele é a dama: você ganha.

Se as cinco melhores cartas forem estritamente idênticas, o pote é dividido. Os naipes (espadas, copas, ouros, paus) nunca desempatam: um rei de espadas vale o mesmo que um rei de copas.

Mesa
K♠K♠
K♦K♦
8♣8♣
4♥4♥
2♠2♠
Você ganha com o ás como kicker
A♣A♣
9♣9♣
Q♥Q♥
9♦9♦

O pote, e o que se pode perder

Cinco conselhos para começar

  1. Jogue poucas mãos, mas jogue-as com força. Os pares altos, ás-rei, as duas cartas altas do mesmo naipe merecem um aumento. As mãos médias desistem sem remorsos.
  2. A posição conta. Falar em último (perto do botão) é uma vantagem: você sabe o que os outros fizeram antes de decidir.
  3. Compare as pot odds com as suas probabilidades. Igualar 20 quando há 100 no pote dá 5 para 1: vale a pena se ganhar mais de uma vez em seis (20 em 120). O cockpit do treinador faz este cálculo por si a cada decisão.
  4. Não iguale « para ver ». Cada ficha colocada sem plano é uma ficha perdida a longo prazo.
  5. Releia as suas mãos. Depois de cada torneio, o balanço do treinador classifica as suas decisões de « Melhor escolha » a « Não é a melhor escolha ». É aí que se aprende.

Glossário

BotãoA ficha « D » que marca o dealer; o jogador que fala em último depois do flop.
BlindsApostas obrigatórias antes da distribuição. A big blind (BB) serve de unidade: um stack de 100 BB, um aumento de 3 BB.
DrawUma combinação incompleta que se pode concretizar com as cartas seguintes: draw de cor (quatro cartas do mesmo naipe), draw de sequência.
EquidadeAs suas probabilidades de ganhar a mão se ela for até ao fim, em percentagem.
Pot oddsO pote, aposta do adversário incluída, em relação ao que é preciso pôr para igualar. 10 no pote, o adversário aposta 5: o pote fica em 15, iguala-se 5 para tentar ganhar 15, ou seja 3 para 1. É preciso então pelo menos 5 em 20, 25 % de probabilidades de ganhar, para que igualar seja rentável.
BluffApostar com uma mão fraca para fazer desistir uma mão mais forte.
ShowdownO momento em que os jogadores restantes mostram as suas cartas.
Sit & GoUm torneio de seis jogadores que começa assim que a mesa está cheia; as blinds sobem, o último em jogo ganha.

Sentar-se a uma mesa