O Texas Hold'em joga-se com duas cartas na mão e cinco cartas comunitárias. O objetivo: ganhar o pote, seja por ter a melhor combinação no showdown, seja por fazer com que todos os outros desistam. Dez minutos de leitura e você pode sentar-se à mesa.
Uma mão joga-se em quatro rondas de apostas. Em cada ronda, cada jogador fala na sua vez, no sentido dos ponteiros do relógio.
Aqui, com A♠ K♥ na mão, a melhor combinação de cinco cartas é dois pares, ases e reis: A♠ A♣ K♥ K♦ 9♣.
| Ação | Quando | O que significa |
|---|---|---|
| Desistir (fold) | A qualquer momento quando é a sua vez | Você abandona a mão. Perde o que já apostou, mas nada mais. |
| Passar (check) | Se ninguém apostou nesta ronda | Você passa sem apostar. A mão continua. |
| Igualar (call) | Se alguém apostou | Você coloca a mesma quantia para continuar na mão. |
| Apostar / Aumentar (bet / raise) | Na sua vez | Você coloca mais do que o que é pedido. Os outros têm de igualar, aumentar ou desistir. Um aumento tem de acrescentar pelo menos tanto como o último aumento da ronda: depois de um aumento para 70 sobre um blind de 20 (aumento de 50), o aumento mínimo é para 120. Voltar a aumentar também se diz 3-bet, depois 4-bet, 5-bet. Ir all-in é sempre permitido. |
| All-in | Na sua vez | Você aposta todas as suas fichas. Não pode perder mais do que o seu stack, mesmo que os outros continuem a apostar entre eles. |
Uma ronda de apostas termina quando todos os jogadores ainda em jogo colocaram a mesma quantia, ou estão all-in.
Uma combinação é sempre composta por cinco cartas. Guarde a lógica: quanto mais rara é uma combinação, mais forte é. As probabilidades indicadas são as de terminar com essa combinação no fim das sete cartas.
Dez, valete, dama, rei, ás do mesmo naipe. A mão imbatível.
Cinco cartas seguidas, todas do mesmo naipe. Entre dois straight flushes, o mais alto ganha.
Quatro cartas do mesmo valor. A quinta carta só serve para desempatar duas quadras idênticas vindas da mesa.
Uma trinca mais um par. Nomeia-se pela trinca: aqui « full house de damas com setes ». Entre dois full houses, a trinca mais alta ganha.
Cinco cartas do mesmo naipe, em qualquer ordem. Entre duas cores, compara-se a carta mais alta, depois a seguinte.
Cinco cartas seguidas, de naipes misturados. O ás pode estar no topo (10 J Q K A) ou na base (A 2 3 4 5, a sequência mais baixa). A carta mais alta decide.
Três cartas do mesmo valor. As outras duas cartas desempatam duas trincas idênticas.
Dois pares diferentes. Compara-se primeiro o par mais alto, depois o segundo, depois a quinta carta.
Duas cartas do mesmo valor. A combinação mais frequente no showdown. As outras três cartas servem de kicker.
Nenhuma combinação. Só conta a carta mais alta, depois a seguinte. « Ás alto » ganha a « rei alto ».
Da mais fraca à mais forte: carta alta, par, dois pares, trinca, sequência, cor, full house, quadra, straight flush, royal flush. Duas armadilhas clássicas: a cor ganha à sequência, e o full house ganha à cor.
Quando dois jogadores têm a mesma combinação, olham-se as cartas restantes, chamadas kickers. Exemplo: a mesa mostra K♠ K♦ 8♣ 4♥ 2♠. Você tem A♣ 9♣, o seu adversário tem Q♥ 9♦. Ambos têm um par de reis. O seu melhor kicker é o ás, o dele é a dama: você ganha.
Se as cinco melhores cartas forem estritamente idênticas, o pote é dividido. Os naipes (espadas, copas, ouros, paus) nunca desempatam: um rei de espadas vale o mesmo que um rei de copas.
| Botão | A ficha « D » que marca o dealer; o jogador que fala em último depois do flop. |
| Blinds | Apostas obrigatórias antes da distribuição. A big blind (BB) serve de unidade: um stack de 100 BB, um aumento de 3 BB. |
| Draw | Uma combinação incompleta que se pode concretizar com as cartas seguintes: draw de cor (quatro cartas do mesmo naipe), draw de sequência. |
| Equidade | As suas probabilidades de ganhar a mão se ela for até ao fim, em percentagem. |
| Pot odds | O pote, aposta do adversário incluída, em relação ao que é preciso pôr para igualar. 10 no pote, o adversário aposta 5: o pote fica em 15, iguala-se 5 para tentar ganhar 15, ou seja 3 para 1. É preciso então pelo menos 5 em 20, 25 % de probabilidades de ganhar, para que igualar seja rentável. |
| Bluff | Apostar com uma mão fraca para fazer desistir uma mão mais forte. |
| Showdown | O momento em que os jogadores restantes mostram as suas cartas. |
| Sit & Go | Um torneio de seis jogadores que começa assim que a mesa está cheia; as blinds sobem, o último em jogo ganha. |